sobota, 26 kwietnia 2014

Berserk - Średniowieczny masakrator w krainie mrocznej fantazji




Ohayo ! po długiej przerwie wracam z powrotem z recenzjami. Dzisiaj na talerzu "Kenfu Denki Berserk", trochę wstępu, historia powstania i charakterystyka bohaterów a na końcu jak zwykle moja osobista nota.

Berserk (jap. ベルセルク  Beruseruku) – manga i serial anime z gatunku dark fantasy produkcji japońskiej. Przedstawia losy wojownika o imieniu Guts (jap. 月) oraz grupy najemników zwanych Jastrzębiami, których dowódcą jest charyzmatyczny Griffith. Serial oparty jest na pierwszych dwunastu tomach mangi. Manga, autorstwa Kentarō Miury, liczy 37 tomów i wciąż wydawane są kolejne. Ze względu na dużą liczbę brutalnych scen, seria jest zdecydowanie przeznaczona dla dojrzałych odbiorców. Wraz z nakładem przekraczającym 29 mln egzemplarzy jest jedną z najlepiej sprzedających się mang dla dorosłych. Świat przedstawiony w Berserku bazuje na średniowiecznej Europie. Historia koncentruje się na losach Gutsa, osieroconego najemnika i jego relacjach z Griffithem, przywódcą Jastrzębi.

Historia - Prototyp mangi Berserk wydany został w 1988 jako 48 stronicowy szkic. Wygrał on nagrodę w szkole mangi Comi Manga School gdzie uczęszczał autor. 26 listopada 1990 roku pierwszy tom mangi został opublikowany w Hakusensha w kolekcji Jet Comics. Pojawiły się tam jeszcze trzy tomy. Następnie w 1992 roku Berserk zaczął być wydawany w magazynie Young Animal jako seria. Do tej pory nowe epizody pojawiają się tam co dwa tygodnie (w każdy drugi i czwarty tydzień miesiąca). Dostępne są dwie gry oparte na Berserku – Sword of the Berserk na konsolę Sega Dreamcast oraz druga, wydana na konsolę Sony PlayStation 2.

Charakterystyka postaci:


Guts – znany także jako Czarny Szermierz lub Zabójca Stu. Główny bohater zarówno anime jak i mangi. Na początku wydaje się osobą, dla której jedynym celem w życiu jest walka. Dopiero później poznajemy go jako wiernego przyjaciela i wspaniałego kompana. Jako niemowlę został znaleziony przez Shizu, żonę najemnika o imieniu Gambino, w kałuży krwi i wód płodowych swojej matki, którą powieszono na drzewie. Od dziecka dorastał wśród oddziału najemników, szkolony przez swojego przybranego ojca na wojownika. Guts nie zagrzał jednak długo miejsca wśród najemników. Wojownicy patrzyli na niego z niechęcią uważając, że dziecko znalezione pod drzewem wisielców przynosi pecha. Pewnej nocy po dość dramatycznych wydarzeniach został zmuszony do opuszczenia oddziału. Kilka lat później Guts dołącza do Bandy Jastrzębia, gdzie pełnił funkcję dowódcy jazdy szturmowej. Guts w Jastrzębiach był prawą ręką Griffitha oraz człowiekiem od „mokrej roboty”. Po tym jak Banda Jastrzębia podczas wojny stuletniej przechyla zwycięstwo na stronę królestwa Midlandu, Guts opuszcza Jastrzębie. Gdy dochodzą do niego niepokojące wieści o uwięzieniu Griffitha i rozproszeniu Bandy postanawia wrócić. Wraz z Cascą, Pippinem i Judeau odbijają Griffitha. Wkrótce potem Griffith w Ceremonii Poświęcenia skazuje na śmierć całą Bandę Jastrzębia oraz gwałci Cascę. Guts przeżywa mimo poważnych ran (utrata ręki i oka), ale od tej pory poprzysięga zemstę Griffithowi i wszystkim Apostołom. Staje się Czarnym Szermierzem, przemierzającym świat, walczącym z Apostołami i potworami.



Griffith znany także jako Biały Jastrząb. Dowódca Bandy Jastrzębia. Charyzmatyczny, dumny i ambitny, wytrwale podąża do postawionego sobie celu. Jego marzeniem jest zdobycie własnego królestwa. Sprawia wrażenie sympatycznego i dobrodusznego, ale tak naprawdę jest zimny i wyrachowany, a przyjaciele są dla niego niczym innym jak pionkami na szachownicy. Griffith jest wysokim i bardzo przystojnym mężczyzną, mającym ogromne powodzenie wśród płci pięknej (i nie tylko), co często wykorzystuje. Po tym jak uwiódł księżniczkę Charlotte, został uwięziony w lochu, gdzie przez rok był torturowany, a jego oddział rozproszony. Zostaje w końcu odbity przez wiernych kompanów, ale jego stan fizyczny po rocznych torturach jest mocno opłakany. Poświęca swoich żołnierzy w Ceremonii Poświecenia, stając się tym samym kolejnym członkiem Ręki Boga. Traci jedna swe ciało, przez co od tej pory musi żyć w świecie astralnym jako Femto. Dzięki Demonicznemu Dziecku Guttsa i Caski odzyskuje swoją dawną postać. Od tej pory zbiera kolejną Bandę Jastrzębia składającą się nie tylko z ludzi, ale także i Apostołów. Na jej czele stawia opór Imperium Kushan które najechało Królestwo Midland.



Caska – jedyna kobieta w Bandzie Jastrzębia. Do czasu pojawienia się Guttsa była najlepszym wojownikiem Bandy, zaraz po Grifficie. Casca jest osobą silną i zdecydowaną, ślepo oddaną Griffithowi. Jako młoda dziewczyna została zabrana z domu (mieszkała w ubogiej wiosce) przez szlachcica, który powiedział jej rodzicom, że da ich córce pracę w swoim zamku. Zamiast pomóc Casce, szlachcic chciał ją zgwałcić i prawie mu się to udało, gdyby nie Griffith, który dał dziewczynie miecz, żeby obroniła się przed napastnikiem. Wtedy po raz pierwszy Casca zabiła człowieka, a następnie dołączyła do powstającej dopiero Bandy Jastrzębia. Gdy do Bandy dołączył Guts, Casca go znienawidziła, głównie za to, że straciła na jego rzecz rolę prawej ręki Griffitha, oraz to, że musiała go ogrzewać własnym ciałem po tym jak po pojedynku z Griffithem stracił on dużą ilość krwi. Ich późniejsze relacje wcale nie były lepsze, Casce nie podobało się postawa Gutta oraz szacunek, jaki zdobył wśród innych najemników. Po tym jednak jak Guts uratował jej życie, zaczęła go coraz bardziej doceniać, aż wreszcie pojawiło się między nimi uczucie. Po uwięzieniu Griffitha dowodziła resztkami Bandy Jastrzębia, brała też udział w odbiciu Griffitha z niewoli. Podczas Ceremonii Poświecenia zostaje zgwałcona przez Griffitha, co skutkuje jej całkowitym obłąkaniem.



Judeau – najemnik z Bandy Jastrzębia. Zanim został najemnikiem był członkiem trupy cyrkowej. Sam o sobie mówi, że nie jest w niczym najlepszy, ale w większości dziedzin jest dobry. Jest świetnym szermierzem, świetnie rzuca nożami, zna się też trochę na medycynie. Jest osobą cichą i spokojną, zawsze chętnie służy pomocą swoim towarzyszom. Dobry przyjaciel Gutsa. Zakochany w Casce. Umiera na skutek ran odniesionych w walce z Apostołami, podczas Ceremonii Poświęcenia.



Pippin – najemnik bandy Jastrzębia. Potężnie zbudowany, który w walce nie ma sobie równych. Jest bardzo małomówny (w ciągu całej serii powiedział zaledwie kilka słów), ale szczery, wiernie walczy w obronie przyjaciół. Opiekuje się Rickertem. Ginie podczas Ceremonii Poświęcenia.



Rickert – najmłodszy członek Bandy Jastrzębia. Mimo dziecięcego wieku Rickert jest dobrym żołnierzem. Świetnie strzela z kuszy. Razem z Gutsem i Cascą, są jedynymi najemnikami, którzy przetrwali upadek Bandy Jastrzębia. Po tym jak Banda została zniszczona, Rickert zamieszkał w chacie Godo i Eriki, gdzie opiekował się ciężko rannym Gutsem i Cascą, a później szkolił na kowala.



Corkus – najemnik z Bandy Jastrzębia. Kiedyś był dowódcą bandy złodziei. Nienawidził Gutsa, kilkakrotnie próbował go nawet zabić. Do końca pozostał wiernym Bandzie Jastrzębia, Zginął podczas Ceremonii Poświecenia.



Gaston – podwładny Gutsa, z oddziału jazdy szturmowej i jego zastępca. Podziwia i szanuje swojego dowódcę, i uważa go za wzór do naśladowania. Jego marzeniem jest otworzenie sklepu z ubraniami. Ginie podczas Ceremonii Poświęcenia.



Król Midlandu – władca Królestwa Midland. Początkowo bardzo ufał Griffithowi i jego żołnierzom, wierzył że zakończa oni wojnę stuletnią na jego korzyść. Po zwycięstwie obsypał Griffitha i innych najemników zaszczytami, ale mimo tego skazał Griffitha na tortury po tym, jak ten uwiódł jego córkę.
Książę Yuris – brat króla Midlandu. Uważał coraz wyżej pnącego się w hierarchii Grifitha i jego ludzi za poważne zagrożenie. Próbował nawet zamordować Białego Jastrzębia, lecz bezskutecznie. Wkrótce sam potem zginął zamordowany przez Gutsa, który działał z rozkazu Griffitha.



Gambino – przybrany ojciec Gutsa, nie darzył jednak swojego wychowanka ojcowskim uczuciem, a nawet sprzedał go za trzy srebrniki na jedną noc jednemu z najemników. Obwinia Gutsa za śmierć swojej ukochanej Shizu. Zginął zabity przez Gutsa, po tym jak po pijanemu próbował go zamordować.
Shizu – Przybrana matka Gutsa, kobieta Gambino. Trzy dni po poronieniu, podróżując razem z grupą najemników Gambino, pod drzewem wisielców znalazła dziecko. Postanowiła zabrać je ze sobą.Tym niemowlęciem był Guts. Trzy lata później zmarła na zarazę, a Gambino winą za chorobę obarczył Gutsa, jako przeklętego.



Księżniczka Charlotte – Córka króla Midlandu, zakochana w Grifficie. Była jednym z powodów, dla których Griffith upadł. Gdy armia Kushan zaatakowała Midland, została uwięziona przez Imperatora Ganishkę, ale odmówiła małżeństwa z nim. Ostatecznie została odbita przez Griffitha i Zodda, a niedługo potem stała się narzeczoną Griffitha i królową Midlandu.



Godo – kowal, który wykuwa broń i inne uzbrojenie dla Gutsa. Wykuł legendarny miecz Dragon Slayer.



Erica – jest przybraną córką Godo. Godo znajduje ją na polu bitwy, przygarnia i wychowuje jak własne dziecko.




Zodd Nieśmiertelny – jest najprawdopodobniej najstarszym z Apostołów. Od ponad trzystu lat widać go na polu bitwy, na którym nie ma sobie równych. Ma dwie formy: ludzką i drugą - przypominającą Mantikorę. Celem życiowym Zodda jest poszukiwanie godnych swojej potęgi przeciwników. Bardzo szanuje Gutsa, który jako jedyny wojownik od trzystu lat był go w stanie zranić. Przepowiedział upadek Griffitha, a po powstaniu „nowej” Bandy Jastrzębia, pełni w niej podobną funkcję jak Guts w „starej”.



Puck – elf towarzyszący Gutsowi. Guts uratował go przed śmiercią, a on od tamtego czasu wiernie mu towarzyszy (ku zgrozie Gutsa). Jego pyłek wielokrotnie leczył rany Gutsa, parokrotnie ratował też życie Czarnemu Szermierzowi. Guts go polubił, choć oficjalnie temu zaprzecza. Jest także postacią humorystyczną, wprowadzającą do mangi mocny akcent humorystyczny.



Skull Knight – jedna z najbardziej tajemniczych postaci, pojawiających się w mandze. Niewykluczone że to on jest legendarnym królem Gaisericem. Jeśli to prawda, to analizując to, co opowiadał księżniczka Charlotte, oraz to, co możemy zobaczyć na dnie Wieży Odrodzenia, wynikałoby z tego, że król Gaiseric poświecił kiedyś swoich poddanych w zamian za możliwość zostania Apostołem lub nawet członkiem Ręki Boga, ale nie jest do końca pewne. Toczy zaciekłe pojedynki z Zoddem. Wielokrotnie pomagał Gutsowi oraz podobnie jak on walczy z Apostołami.




Isidiro – kilkunastoletni chłopak towarzyszący Gutsowi. Marzy żeby zostać najlepszym wojownikiem na świecie, dlatego podąża za Gutsem, licząc że wiele się od niego nauczy. Podobnie jak Puck jest postacią humorystyczną.



Schirke – Młoda adeptka magii. Mimo młodego wieku jest bardzo biegła w czarach. Po śmierci swojej mistrzyni przyłącza się do Gutsa i jego kompanii. Dzięki jej amuletom złe siły trzymają się z daleka od Gutsa i Caski. Uczy też czarów Farnese. Podkochuje się w Gutsie.



Farnese – Spadkobierczyni jednego z najbardziej prominentnych rodów szlacheckich. Początkowo była dowódcą Zakonu Rycerzy Świętych Żelaznych Łańcuchów, na czele którego tropiła Gutsa. Udało się jej nawet go schwytać i poddać torturom, ale Guts, dzięki pomocy Pucka, uciekł. Po tym jak była świadkiem walki Gutsa z apostołem, Lordem Mozgusem, zaczęła za nim podążać, gdyż jak sama twierdziła Guts zniszczył jej świat. Od tamtej pory bardzo się zmieniła, z dumnej i pysznej stała się cicha i pokorna. W kompanii Gutsa opiekuje się Cascą. Uczy się także czarów od Schirke. Dzięki niej kompania zdobyła przewóz na legendarną Wyspę Elfów.



Serpico – przyrodni brat oraz sługa Farnese. Jest zaradny i bystry, świetnie posługuje się bronią białą oraz jest bardzo przywiązany do swojej siostry. Od mistrzyni Schirke otrzymał magiczny miecz i płaszcz, które zapewniają mu władzę nad wiatrem.


Apostołowie – Demony na usługach Ręki Boga. Apostołowie byli niegdyś ludźmi, którzy weszli w posiadanie kamienia – amuletu zwanego Behelitem; za jego pomocą, poświęcając wszystkie cenne osoby w ich życiu by móc stać się demonami. Każdy z Apostołów ma dwie formy: ludzką oraz demoniczną.



Ręka Boga – Grupa pięciu demonów, sług bożych, skrycie kierujących losami świata.

Jak dla mnie epickie anime, totalny klasyk, który powinien obejrzeć każdy szanujący się mangowiec. Żałuje, że gatunek Dark Fantasy jest już dzisiaj praktycznie na wyginięciu, pod tym szyldem potrafią wyjść naprawdę istne perełki, niestety współcześnie mało doceniane.  Podczas seansu miałem lekkie wrażenie, że to jest raczej opowieść o Grifficie i bandzie jastrzębia (z naciskiem na tego pierwszego) niż o Gutsie, ale nie przeszkadzało mi to w żaden sposób w odbiorze tego anime. Muzyka na najwyższym poziomie, (chylę czoła) moje ulubione motywy "Guts" i "Force". Kreska jest dosyć stara, ale bardzo wyrazista, w kinówkach Berserka już zupełnie odnowiona i podrasowana (mi osobiście tyłka nie urwała, zabrakło w niej tej brutalności i specyficznej animacji, ale co kto lubi). Ja jestem jak najbardziej zwolennikiem tej pierwotnej kreski, ma ona swój urok i niepowtarzalny klimat czego nowej według mnie już trochę zabrakło. Komu przede wszystkim mogę polecić ten tytuł ? Przede wszystkim miłośnikom średniowiecznych klimatów z elementami dark fantasy, którzy lubią oglądać krwawe walki w ilościach hurtowych i epickie scenerie, których również nie brakuje z kilkoma fantastycznymi dodatkami.


sobota, 19 kwietnia 2014

EZkon: Skarb Wesołego Rogera


Ahoj Szczury Lądowe !! Mam zaszczyt zaprosić was na pierwszą piracką odsłonę konwentu EZkon: Skarb Wesołego Rogera ! Konwent rozpocznie się 12 kwietnia od godziny 11.00 i potrwa aż do 13 kwietnia do godziny 15.00 w Zespole Szkół nr 55 im gen. S. Maczka przy ulicy Gwiaździstej 35, 2014 roku w Warszawie. Oczywiście tak jak zwykle będą dostępne wejściówki promocyjne w cenie 35 zł dla najbardziej wytrwałych obserwatorów i te w normalnej cenie od 40 zł w górę do 50 zł na miejscu. Tym razem motywem przewodnim będą XVII-wieczni piraci i tajemniczy Skarb Wesołego Rogera ;)

Poniżej zamieszczam linki z dokładniejszymi informacjami:


http://ezkon.animatsuri.pl/
https://www.facebook.com/events/478794312232478/?fref=ts

Ja standardowo będę 2 dni w moim pierwszym, odautorskim cosplay-u Kapitana Czarnobrodego ;) Także wszelkie wilki morskie mórz śródlądowych, atlantyckich i bałtyckich przybywajcie stoczyć ciężkie boje z innymi załogami, zrabować cenne skarby i zawiązać nowe pirackie sojusze na pokładzie Gwaździstego Maczka. Yo ho ho ho a Pirate's life for me ! Arrr !!!